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科学家创建“万有触觉定律”模型或有助于使虚拟现实真假难辨

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发表于 2020-10-17 22:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
科学家创建“万有触觉定律”模型或有助于使虚拟现实真假难辨

选自《参考消息》2020年10月16日报道
  【英国《独立报》网站10月12日报道】题:“万有触觉定律”或有助于使虚拟现实真假难辨科学家们利用地震波创建了一.种触觉通用尺度,为打造具有高度真实感的虚拟现实(VR)铺平道路。
  英国伯明翰大学的研究人员对人类和其他动物的接触感受器进行数学建模,推导出“万有触觉定律”。
  伯明翰大学数学学院的汤姆·蒙特内格罗一约翰逊博士领导了这项研究,他说:“触觉是一种基本的感觉·,无论是对我们的祖先还是对现代哺乳动物都很重要。但它也是最复杂的感觉之一,因而我们对它了解甚少。例如,我们有定律来解释视觉和听觉,却是第一次能够以这种方式来解释触觉。”
  蒙特内格罗一约翰逊博士的团队研究了一种被称为“雷利波”的地震波,它是由两个物体撞击产生的。
  研究团队运用地震数学知识来模拟“雷利波”在皮肤里的传播,发现皮肤下面的感应器对“雷利波”的反应不分年龄、性别甚至物种都完全一样。
  论文的另一位作者詹姆斯·安德鲁斯说:“我们定义的这些原则使我们能够更好地了解各式各样物种对接触的不同体验。例如,如果把犀牛的皮肤缩进5毫米,它们的感觉会跟人类皮肤缩进5毫米的感觉一样―只不过产生这种缩进所需要的力量不同。”
  有关这一定律的论文载于《科学进展》杂志。
  伯明翰大学的这些研究人员是欧洲企业H一Reality的组成部分,该企业已经在利用这一理论研发下一代VR技术。
该企业的目标是“给予虚拟物体实体,打造革命性的、不受约束的、有触觉的vR”。
  目前有多家企业在创建真假难辨的数字世界,总部设在布里斯托尔的初创企业Ultraleap致力于打造能模拟虚拟触感的触觉反馈硬件。
  从视频游戏和聊天室到远程手术和可让工人远程控制危险机械的工业设备,其应用范围十分广阔。
  但可以说,最雄心勃勃的应用是创造出让人感觉与真实世界无异的VR世界。
  此类技术的出现将助推有关感知和人类对现实现有认识的热烈讨论。
  理论物理学家和哲学家认为我们生活在“黑客帝国”式的计算机模拟当中,依据是技术进步的速度和视频游戏的快速改进速度。
  模拟理论的最坚定支持者之一是美国富豪埃隆·马斯克。他在2016年宣称,我们所处的宇宙有99.99%的可能性是计算机模拟出来的。
  马斯克说:"40年前,我们有模拟两个人打乒乓球的游戏Pong―两个长方形加一个圆点。现在我们有了数百万人同时玩的逼真3D模拟游戏,而且一年比一年强。不管将来技术以什么样的速度发展,游戏肯定终会变得真假准辨。”
  2017年的一篇论文似乎驳斥了这个想法,牛津大学的研究人员经计算发现,在一台经典计算机上存储数据进行这种模拟“需要用超出宇宙现有数量的原子来建立内存”。

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